C#开发WPF/Silverlight动画及游戏系列教程(Game Tutorial):(二十九) 人工智能(AI)之追踪者
经过前面28节的不断完善,主角已经具备了MMORPG游戏中的大多数功能;但是其他精灵例如怪物等暂时还是无法行动的,上一节中它们无辜的充当了主角的肉靶子,它们开始呐喊:上帝呀,请给予我们灵魂与智慧吧!其实灵魂早就有了,就是精灵的生命线程。那么该如何赋予精灵智慧呢? 精灵智慧的实现其实就是为精灵赋予AI(人工智能)。完整的游戏引擎或多或少都必须拥有一定的AI,例如棋牌类型游戏有着它们独特出牌AI,射击类型游戏同样也拥有相应的计算AI等等。AI的类型在不同类型游戏中有着不同的体现与定位,可深可浅,甚至无限扩充的可能。在MMORPG类型的游戏中则以“追踪者”为最基础的精灵用AI,同时也是游戏中使用率...
ZAM 3D入门教程(6):导入AI和EPS格式的文件
在Zam 3D中我们可以导入.ai和.eps格式的文件(当然还有.dxf和.dxb格式的文件,这个下一篇博客中介绍)。 先来简单介绍这两种个格式的文件 AI格式 AI格式文件是一种矢量图形文件,适用于Adobe公司的Illustrator软件的输出格式,与PSD格式文件相同,AI文件也是一种分层文件,用户可以对图形内所存在的层进行操作,所不同的是AI格式文件是基于矢量输出,可在任何尺寸大小下按最高分辨率输出,而PSD文件是基于位图输出。 EPS(Encapsulated PostScript)格式 EPS文件是目前桌面印前系统普遍使用的通用交换格式当中的一种综合格式。就目前的印刷行业来说,...
万字长文学会对接 AI 模型:Semantic Kernel 和 Kernel Memory,工良出品,超简单的教程
万字长文学会对接 AI 模型:Semantic Kernel 和 Kernel Memory,工良出品,超简单的教程 目录万字长文学会对接 AI 模型:Semantic Kernel 和 Kernel Memory,工良出品,超简单的教程配置环境部署 one-api配置项目环境模型划分和应用场景聊天提示词引导 AI 回复指定 AI 回复特定格式模板化提示聊天记录函数和插件直接调用插件函数提示模板文件根据 AI 自动调用插件函数聊天中明确调用函数实现总结配置提示词提示模板语法变量函数调用文本生成Semantic Kernel 插件文档插件plannersKernel Memory 构建文档知识...
微软 New Bing AI 申请与使用保姆级教程(免魔法)
大家好,我是小彭。 最近的 AI 技术实在火爆,从 OpenAI 的 ChatGPT,到微软的 New Bing,再到百度的文心一言,说明 AI 在应用层已经发展到一个新的阶段,每个人都有必要学习使用和控制 AI。 在接下来的几篇文章中,小彭将为你介绍 AI 技术的使用攻略以及实践感悟。今天我们就先来聊聊微软的 New Bing 搜索的申请攻略。 认识 New Bing New Bing 是微软基于 OpenAI ChatGPT 技术开发的新一代搜索引擎,从最初的 GPT-3.5 模型到 GPT-4 模型发布后,New Bing 也第一时间将底模型升级到 GPT-4 模型。 简单来说,Ne...
Unreal Engine 4 系列教程 Part 9:AI教程
原文:Unreal Engine 4 Tutorial: Artificial Intelligence作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何使用行为树和AI感知来创建一个能四处走动,攻击敌人的简单AI。 在视频游戏中,人工智能(AI)通常指的是拥有自主决策行为的非玩家角色。AI可以是看到玩家然后进行攻击的简单角色,也可以是即时策略(RTS)游戏里的强大对手。 在Unreal引擎里,我们可以通过行为树创建AI。行为树是一个决定AI做哪种行为的实时决策系统。比如,如果AI有战斗和逃跑两种行为。你可以创建行为树,让AI在高于50%血量时进行...