详解PHP反射API
PHP中的反射API就像Java中的java.lang.reflect包一样。它由一系列可以分析属性、方法和类的内置类组成。它在某些方面和对象函数相似,比如get_class_vars(),但是更加灵活,而且可以提供更多信息。反射API也可与PHP最新的面向对象特性一起工作,如访问控制、接口和抽象类。旧的类函数则不太容易与这些新特性一起使用。看过框架源码的朋友应该对PHP的反射机制有一定的了解,像是依赖注入,对象池,类加载,一些设计模式等等,都用到了反射机制。 反射API的部分类 使用反射API这些类,可以获得在运行时访问对象、函数和脚本中的扩展的信息。通过这些信息可以用来分析类或者构建框架...
PHP smarty
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php 设计模式
1.单例模式 单例模式顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式, 单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 单例模式的要点有三个:一是某个类只能有一个实例;二是它必须自行创建这个实例;三是它必须自行向整个系统提供这个实例。为什么要使用PHP单例模式1. php的应用主要在于数据库应用, 一个应用中会存在大量的数据库操作, 在使用面向对象的方式开发时, 如果使用单例模式, 则可以避免大量的new 操作消耗的资源,还可以减少数据库连接这样就不容易出现 too many connections情况。2. 如果系统中需要有一个类来全局控制某...
【JAVA】浅谈java枚举类
一、什么情况下使用枚举类? 有的时候一个类的对象是有限且固定的,这种情况下我们使用枚举类就比较方便? 二、为什么不用静态常量来替代枚举类呢? public static final int SEASON_SPRING = 1; public static final int SEASON_SUMMER = 2; public static final int SEASON_FALL = 3; public static final int SEASON_WINTER = 4; 枚举类更加直观,类型安全。使用常量会有以下几个缺陷: 1. 类型不安...
Unreal Engine 4 系列教程 Part 9:AI教程
原文:Unreal Engine 4 Tutorial: Artificial Intelligence作者:Tommy Tran译者:Shuchang Liu 在本篇教程中,你将学习如何使用行为树和AI感知来创建一个能四处走动,攻击敌人的简单AI。 在视频游戏中,人工智能(AI)通常指的是拥有自主决策行为的非玩家角色。AI可以是看到玩家然后进行攻击的简单角色,也可以是即时策略(RTS)游戏里的强大对手。 在Unreal引擎里,我们可以通过行为树创建AI。行为树是一个决定AI做哪种行为的实时决策系统。比如,如果AI有战斗和逃跑两种行为。你可以创建行为树,让AI在高于50%血量时进行...